16 grundlegende Dart-Begriffe, die du kennen solltest

16 grundlegende Dart-Begriffe, die du kennen solltest

Los orígenes del dardo se remontan al siglo XIV y se cree que sus raíces están en Inglaterra. Originalmente se jugaba con flechas cortas apuntadas a un barril de vino, pero ha evolucionado hasta utilizar tablas de madera y jabalina corta. Hoy conocemos este juego como dardos modernos.


Los dardos es un juego para todas las edades que requiere precisión, habilidad y estrategia. Ya seas un principiante o un jugador experimentado, comprender la terminología utilizada en los dardos es esencial para una comunicación y un juego efectivos. En esta publicación de blog discutiremos 16 términos comunes de dardos que todo jugador debería conocer.

1. Bullseye : El círculo central de la diana . En los dardos, la diana/el toro interior/el doble toro vale 50 puntos. La diana exterior vale 25 puntos.

2. Doble : El anillo exterior estrecho de la diana que duplica el valor del número en el que cae.

3. Triple : El estrecho anillo interior de la diana que triplica el valor del número en el que cae.

4. Check Out : cuando un jugador alcanza con éxito la puntuación requerida para completar el juego.

5. Línea de lanzamiento : La línea detrás de la cual se para el jugador cuando lanza un dardo.

6. Puntuación : El número total de puntos obtenidos por un jugador en cada ronda de dardos.

7. Alas de dardo : Pequeños resortes o extremos de plástico en un dardo que ayudan a mantener el dardo estable en vuelo.

8. Agarre : La forma en que un jugador sostiene la flecha mientras lanza.

9. Expulsión : el dardo aparece después de golpear la diana y no se otorgan puntos.

Décima tonelada : consigue 100 puntos con tres dardos en una ronda.

11. Singular : La sección grande de un número en la diana que vale el número en el que cae.

12. 180 : La puntuación más alta posible en una ronda al acertar tres de 20 puntos.

13. Puntos de ruptura : cuando un jugador excede el número de puntos asignado y es eliminado, lo que resulta en que no se obtengan puntos en esa ronda.

14. Tono 80 : Puntuación 180 en una ronda, también conocida como puntuación máxima o puntuación perfecta.

15. Tungsteno : El material que forma el cañón de un dardo es conocido por su alta densidad y durabilidad.

16. Dartitis : una condición psicológica que afecta la capacidad del jugador para lanzar dardos sin problemas.

Ahora que estás familiarizado con estos términos de dardos, echemos un vistazo más de cerca a cómo se usan en un juego. Los dardos se juegan lanzando tres dardos por ronda a un tablero circular con áreas de puntuación. Cada área tiene un valor de puntos diferente, con el anillo exterior contando el doble y el anillo interior contando el triple.
 
Los jugadores se turnan para lanzar sus dardos, con el objetivo de sumar tantos puntos como sea posible en cada ronda. El objetivo final es alcanzar una puntuación determinada, normalmente 501 o 301, y realizar el check out con un doble o una diana.
 
Comprender los términos "doble" y "triple" es fundamental para calcular las puntuaciones y la estrategia del juego. Por ejemplo, si a un jugador le quedan 40 puntos, puede aspirar al doble de 20 para pasar. Si accidentalmente acierta un solo 20, se queda con 20 puntos y debe aspirar a un doble 10 en la siguiente tirada.


 
Otro término importante es "caída". Esto ocurre cuando la puntuación de un jugador supera la puntuación requerida para comprobarlo. Por ejemplo, si a un jugador le quedan 32 puntos pero acierta el triple de 20, queda "arrestado" porque su puntuación supera los 0 puntos establecidos.
 
Alcanzar los 180 puntos es el objetivo final de muchos jugadores de dardos. Esta es la puntuación más alta posible que se puede conseguir con tres dardos y requiere un poco de suerte.
Esta guía te proporcionará una base para comprender el juego de dardos y comenzar a entrenar. Recuerda que la clave para progresar es la práctica continua y una actitud positiva. ¡Recoge tus dardos y empieza a lanzar!