Partition System Origin

¿Por qué los números en la diana están dispuestos así?

Tanto si eres un jugador de dardos experimentado como un principiante, probablemente tengas curiosidad: ¿por qué el tablero de dardos está estructurado de forma tan “ingeniosa” ?

De hecho, detrás de esto hay una profunda consideración por la precisión, la estrategia y la diversión. Cada diseño ha sido cuidadosamente elaborado y ahora revelemos la filosofía del diseño.

Desarrollo histórico de este Sistema de disposición

Se dice que el inventor del sistema de disposición de las dianas (1896) fue un carpintero inglés: Brain Gamlin .

En aquella época, muchas personas, especialmente carpinteros y ebanistas profesionales, fabricaban dianas como actividad secundaria. Con el tiempo, esta actividad de bricolaje se fue generalizando en el norte, las Midlands y el sureste de Inglaterra y el deporte de los dardos se hizo cada vez más popular.

Fabricabas dianas en casa o en pequeños cobertizos de jardín y luego las vendías a pubs para mantener a tu familia.

cerebro gamlin
Brain Gamlin divide el campo de juego en 20 partes iguales, designadas como individuales, dobles, triples y círculos centrales. ¿Y cuántos puntos obtienes? Eso depende de dónde aterrice el dardo.
Reglas de puntuación

Si combinas los 20 números de una diana, hay un total de 121.645.100.408.832.000 permutaciones. ¿Qué permutaciones son las mejores?

Un criterio básico es la posible gran diferencia entre cada número y sus números vecinos.

Según los cálculos, la suma máxima de diferencias es 200, mientras que la suma de diferencias para las dianas que utilizamos es 198. Esto significa que el concepto de Brian Gamlin es prácticamente perfecto.

Probablemente también te estés preguntando: ¿por qué el sistema de disposición está diseñado de esta manera?

Esto fortalecerá el desafío y aumentará la aleatoriedad del juego.

Según el concepto de diseño de Brian, la diana se divide en veinte áreas iguales con los llamados círculos simple, doble, triple y central. El objetivo principal de este diseño es reducir la frecuencia y probabilidad de tiradas afortunadas, promover la precisión y penalizar las tiradas fallidas.

Los objetivos de alto valor siempre están estrechamente relacionados con los objetivos de bajo valor, por ejemplo 1 y 5 junto al 20, 3 y 2 junto al 17, 4 y 1 junto al 18.

Entonces, si te estás concentrando en 20, pero fallas y el dardo cae en 1 o 5, entonces podrías ser penalizado. (sistema de riesgo y recompensa)

Dianas

Esto aumentará la diversión del juego y equilibrará el nivel de dificultad del juego .

Si los números en la diana estuvieran ordenados, entonces ciertos lugares solo tendrían valores bajos (por ejemplo, 1-5) y otros solo tendrían valores altos (por ejemplo, 15-20).

Entonces el jugador que lucha por alcanzar el clímax sólo necesita apuntar a las partes correspondientes, porque incluso si falla, obtiene puntos satisfactorios.

Por un lado, esta disposición secuencial apenas refleja la diferencia entre jugadores experimentados y principiantes, pero por otro lado, el nivel de dificultad del juego resulta difícil de equilibrar.

La disposición actual de la diana no sólo aumenta la diversión del juego, sino que también equilibra el nivel de dificultad del juego.

¿Existe alguna estrategia de bajo riesgo y alta puntuación ?

En un torneo de dardos es recomendable elegir el 16, el 7 y el 19 si quieres conseguir puntuaciones más altas con menor riesgo. Estos puntos son más indulgentes y ofrecen a los jugadores una oportunidad constante de golpear.

Aunque el 20 es extremadamente atractivo, también es relativamente arriesgado. Centrarse en el 16, 7 y 19 no sólo permite a los jugadores sentirse más cómodos con cada lanzamiento, sino que también proporciona un aumento constante en el rendimiento.

Los dardos son un deporte técnicamente exigente. La disposición de los números de la diana minimiza las posibilidades de suerte y hace que el juego sea más desafiante. Al mismo tiempo, este diseño también pone a prueba la capacidad de lanzamiento, la precisión y la estrategia de los jugadores.